《地狱潜者2》是一款可以联机的刷任务游戏,所以配装是本作的一个重要玩法,下面请看由本站带来的《地狱潜者2》武器与战略配备搭配心得,希望对大家有用。

  首先是狙击步枪。作为一把低弹容低射速的武器,甚至还有高连射后座,在强度上被连喷完爆。我只在开荒期用过一会儿,用起来感觉甚至不如初始步枪,我觉得至少得做到穿中甲,甚至是再削射速和弹容做到一枪一个中甲怪。

  但如果定位是对中甲,这就使得3号位的at狙相当小丑,同时处理能力又完全不如机炮,唯一区别只剩下了1号位和3号位,我觉得官方需要重新考虑一下这类连狙的定位。包括at狙,我觉得至少得做到中甲一枪,能对重甲打出低伤用于补枪。

  今天官方更新修复了重复配备的bug,真该死暗。

  更新还加强了难7难8难9,之前的难9感觉确实和难7难8比起来没有没有难度提升的感觉。

  机器人和虫子的难度有点不对标,也可能是我和朋友没找到打法,明天再琢磨。防守战开个难6护送已经汗流浃背了。

  官方还在更新里提到了,目前的护甲和预想的不太一样(我们身上穿的轻甲/标甲/重甲)理论上来说轻甲应该是脆但灵活,重甲是肉但迟钝,但是游戏中并没有达到这种效果。

  就重甲来说,我觉得重甲特性可以改成,护甲提升(提升对虫近战伤害抗性/降低被机器人子弹击中的伤害)移动速度-10%,自带轻度击飞击退抗性,投掷距离-20%。特殊词条可以有,提升高额爆炸抗性,增加爆炸物伤害;增强火焰燃烧效果,免疫火焰伤害;增加酸液伤害抗性,不再受酸液的特殊减速效果等。就是得有那种在怪海中屹立不倒疯狂输出的感觉。

  同样的,轻甲特性是护甲减少(更易被伤害击飞,受到的伤害更高)提升15%移动速度,灵敏(不易被机器人子弹击中)。特殊词条可以有,被伤害后的短时间内增加移动速度,体力恢复速度增加;在血量低于25%时自动使用治疗针,使用治疗针后短时间内移动速度大幅增加。动起来才更有斥候的感觉。

  肥猫的锁定机制我觉得必须改一下,还有锁定目标的优先级也得做。同时可以改成弹容1+2,一发秒坦克虫,两发杀泰坦(打头一发秒),补给一盒补一发,弹药盒不补充肥猫。

  二代里直射型防御配备的强度有些堪忧,初始aac8总共就9发(3发一轮共三轮)升级了到12发(多一轮),载防守图里也有点难发挥。加特林塔也是相当鸡肋,迫击炮确实是在防守图里大放异彩,感觉以后还会追加汽油弹迫击炮。

  现在这版本反重甲是真的缺啊,又想战斗爽又想碰高难不是很行,现在看到那些潜行流过高难的视频属实感觉背离初心了。感觉可以对泰坦级专门分类,轻甲/中甲/重甲/超重甲。

  《地狱潜者2》武器与战略配备搭配心得

  感觉会有人问致命360秒怎么做,我先提前回答一下。任务分配是三个人清虫巢一个人开局直奔撤离点开撤离,这么说感觉很多人就懂了。撤离船从撤离到下来大概要2分30秒左右,所以负责开撤离的那个人绝对不能死,建议团队里个人能力比较强的人去。三人组清巢路上必须引出一波虫烟,不然虫烟可能会出在撤离点那边,一个人很难守大概率寄。虫烟只会在一个地方起,算是个特性。正常任务中如果队友那边起烟了,你就可以赶紧去做任务或者跑过去帮队友压烟。

  另外吐槽一下跳虫和隐虫,隐身虫算独特单位算了,跳虫虫群对单兵简直是要了大命,飞过来就是一个小咬+吐舌二连段,被粘上了非死即残,比大肚吐酸还难蚌

  又想起来一个事情,火焰喷射器别一直对着怪喷,给怪点着以后边跑边点燃身后的地面就行,不用靠直射堆伤害的。希望能把喷火器的开火减速去掉,本来射程有限开火好减速,中甲怪能扛着火糊脸上来。

  对了,相信大家都有遇到过无法重生的bug。这个bug根据到目前为止的对局经历我们和朋友总结出来的就是,进任务后的前3分钟内千万别死,不然遇到重生bug点概率会相当高。稳定游戏3分钟以后基本不会遇到这个问题,或者说概率大大降低,当然想解决其实卡bug的人退出重进就好了。

  突然想起来一件事情,早些和朋友边打边聊天,我想到了近战武器这个概念。可能会出在1号位,同时会出一套配合用的重甲,词条是增加近战速度和击退能力,武器大概是电磁棍。如果在3号位的话可以是喷气动力巨剑,带主动位移效果。

  好啦,以上就是《地狱潜者2》武器与战略配备搭配心得的全部内容啦,希望能够帮到大家,感兴趣的小伙伴们也可以多多关注本站!