《原神》仆人阿蕾奇诺机制与培养详解 阿蕾奇诺圣遗物与武器选择推荐
《原神》仆人阿蕾奇诺已经上线,那么阿蕾奇诺的技能有什么机制,又要如何出装培养呢?请看下面由风伤幽冥带来的《原神》仆人阿蕾奇诺机制与培养详解,希望对大家有用。 阿蕾奇诺是「五星火系站场输出」,是利用生命之契获得进攻收益的输出型角色。她能通过元素战技对命中的敌人施加「血偿勒令」,并施放重击回收血偿勒令,以获取生命之契。 生命之契达到生命值上限的一定比例后,阿蕾奇诺的普通攻击转变为火元素伤害并获得增伤。她的元素爆发可以造成火元素范围伤害,清除元素战技的冷却时间,并恢复生命值。 技能解析 普攻 仆人的主要输出: 当「生命之契」大于30%即可让普攻项强制火附魔。 附魔普攻命中敌人时根据当前的「生命之契」与攻击力的高低提升伤害,并减少命契一定的百分比,减少时缩短战技冷却。 长按重击可以有5秒浮空移动,可用于日常跑图。 E技能 造成范围伤害,并给敌人挂上每5秒伤害一次的战技伤害debuff。 战技还可以给自己附加「生命之契」,重新施放战技会刷新持续时间和该命契的上限。 deduff: 仆人的重击和大招可以消除敌人的该debuff,每一枚都能赋予自己「生命之契」。 PS:施放完战技,最多可通过重击和大招提升命契达145%即为上限。但第二次使用战技会刷新该上限,也就是说第二次使用战技后叠加的可以超过145%。 Q技能 大招范围伤,并且刷新战技冷却,和给自己回血。 ·突破1 击败有战技debuff的怪可以赋予仆人命契。 并且在战技debuff的第一次的5秒战技伤害时,升级该debuff。 注:无法超过145%。 ·突破4 根据仆人面板攻击力1000之后的每100点都能提升仆人的元素抗性和物理抗性,攻击力达3000点即可吃满。 特殊天赋 战斗时提升火伤,并且不再能被除了大招之外的回血手段回血。 注:非战斗可回血。 天赋升级 普攻>战技>大招 命座 一命:附魔普攻伤害提升,并提升抗打断。 二命:强化「突破1」。 三命:普攻+3。 四命:回收战技debuff可缩短大招冷却和回能。 五命:大招+3。 六命:大招根据命契高低提升伤害,并提升普攻和大招双爆。 命座说明 一命没带盾时可以抗打断,但最重要是的提升普攻伤害。 二命不用等5秒即是强化的突破1,并在大招或重击时造成高额范围伤,抗性加突破4的一共提升40%。 四命重击或大招命中有战技debuff可缩短大招的冷却和回能。 六命大招根据当前的命契的700%提高伤害,并提升普攻和大招的双爆。 玩法介绍 一:先战技,再重击,获得「生命之契」,然后普攻附魔火站场。 二:普攻过程命契会消耗,造成命契的高低变化。 三:仆人自身命契上限无法超过145%,佩戴「赤月之形」到170%。 四:「平时」操作,先战技,切人操作,5秒后突破1强化,再重击获得命契,附魔火站场普攻,下场前大招。 五:「满命」操作,先战技,再重击,之后大招回血并刷新战技,再战技,再重击,附魔火站场双爆提升普攻。 仆人「战技debuff命契」的叠加规则 第一次的战技怎么叠加的命契只能到达145%上限,所以需要第二次战技刷新上限,操作如下: 二命前: 先战技挂上debuff,再切人操作,这时战技debuff超过5秒,变成强化的debuff,再出来重击回收debuff先一步获得130%命契,再站场附魔普攻,最后大招回血收尾下场。 二命后: 先切人操作,再战技挂上强化debuff,再接重击回收debuff获得130%命契,再站场附魔普攻,最后大招回血收尾下场。 简单来说,第一次使用的战技,你最多只能通过战技debuff叠加到145%就无法再提高了,除非你有战技以外提升命契的东西辅助。然后第二次战技是会刷新145%上限的,第一次获得的命契并不会消失,也就是说两次战技按理来说最高可以叠145%+145%=290%的,但是由于命契最高只能到达200%,所以按照最高200%来算就好。 除非是群怪场合就可以一下叠满。 圣遗物选择 时之沙:攻击力 空之杯:火元素伤害加成 理之冠:暴击/爆伤 副词条:暴击/爆伤>攻击/精通 放弃思考的,打反应可以无脑戴。 用完战技接重击是常规操作,之后普攻几下,如果能充满放大招最好,如果有小伙伴普攻很久还没能用大招就别用这套了。 虽然不能吃满,但也是不错的套装。 配队时带个会给自己耗血的可以用,但是回血自能通过自己的大招,所以很危险,除非绑定盾。 带个后台草系即可吃满提升,一般推荐打纯火伤时戴这套,否则就变成挂火给后台角色输出了。 本命毕业套 自己的本命套,刚好普攻可以消耗命契,可以保持提升。 武器选择 推荐打蒸发时戴。 稻妻锻造,可以多用大招,但是对主要的普攻没啥帮助。 须弥锻造,可以跟「遐思套」走燃烧,也是不错的选择。 纪行武器,注意配队提升精通,是打反应不错的武器。 纪行武器,有较高的暴击率提升,缺少暴击的可以使用。 绑定护盾,刚好是吃攻击力的,而且护盾也比较需要,还是个站场,一切都很适合。 高额的爆伤提升,虽然不吃生命值,但是有生命值转化攻击力,也不错,但是要吃满特效需要半血,加上仆人的回血手段只有自己的大招,操作不好会很危险,除非不追求吃满。 站场吃攻击力角色的通用武器, 提升普攻的攻速正好合适,高基础,但是强度偏弱。 本命专武 自己的本命专武,战技上限145%+专武25%=170%,刚好有命契提升伤害,并且一般也能超过30%,就进一步提升伤害。 仆人装备时还有镰刀特效。 一图流 角色优劣势 伤害很高,基本都是提升伤害的,而且数值都给得很慷慨,但是有长冷却的地方也真是够多的,给了一道枷锁。 最大的缺点就是命契的提升太过于复杂和苛刻,假如是单怪的boss,一套操作基本只能提升130%命契,加专武也才155%除非是有小怪或者会召唤小怪的boss,才能在灭敌后提升130%命契,群怪场合都有战技debuff才能用重击获得多个65%来叠满命契,除非有二命。 还有一个缺点是容易暴毙,自己的回血手段只有自己的大招,配队时会耗血的队友也需要慎用,敌人的攻击也是消耗生命值,虽然有抗打断,但是一般推荐直接就绑定护盾,不需要考虑别的,要玩仆人就绑定护盾了。除非你躲避操作厉害。 [img] |