绝对演绎游戏中,UR是里面品级最高的角色,但并非每个UR角色都适合在前期培养使用,没培养过的UR还不如SSR,盒子小编来介绍下游戏中值得前期大力培养的UR卡。

绝对演绎UR卡选择培养推荐:

在讲UR之前,我们要先明白一个概念:在游戏前期,没有培养过的UR实战效果低于高培养的SSR。

同理:高培养技能差的UR实战效果高于低配养技能好的UR。

UR比SSR强在基础属性高,成长性好。

在角色等级比较低的时候,高培养的SSR因为突破增加的属性很多,超越了UR的基础属性,这时候,SSR的收益是很高的。

但随着角色等级的提升,UR基础属性增长快,高突破SSR和低突破UR之间的差距也就缩小,同时也会因为技能升级、传记解锁、融会的资源倾斜,使UR的实战分数开始高于SSR。

一、前言

UR分为强度卡和功能卡。设定在培养进度相同、没有高培养SSR的情况下进行分析。

部分UR之前的技能是有相互配合的,效果1+1>2。

下面说到的培养指的是技能升级、传记解锁、融会。

有多余的碎片还是突破一下。

面具-右下角-碎片----->可以通过出售不要的ssr碎片,兑换ssr碎片

二、UR推荐及技能强度分析:

谛羽 & 莲:

绝对演绎UR卡选择培养推荐,UR卡强度排行与实用性一览[多图]

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谛羽和莲涉及到一个表现力的概念,于是放在一块说。

技能解释:谛羽:每回合增加1点表现力,持续3回合,3点表现力。己方的表现力只能由莲转换成表演得分,同时还能将对方的未消耗的表现力转化成自己的表现力。

注意,表现力概念的还有一张SSR卡:面具之灵。(SR卡龙女出场几率不高,这里不说。)

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面具之灵只能消耗对方的表现力,不能消耗己方的。

根据表现力之间的对战做了以下几种对战举例:

对战举例1:己方出场谛羽+其他平卡,对方出场谛羽+莲或者单莲。那么你的谛羽就是二五仔,不仅技能没什么用,还给对面加大量的分。

对战举例2:己方出场面具之灵,对方出场谛羽+莲。那么面具之灵最好在第二回合使用。如果对方只有谛羽,那么面具之灵在第三回合使用,对方的谛羽也是负作用。

技能评价:谛羽在玩家对战的时候最好不要单独使用,或者看到对方的阵容再使用。莲偶尔可以起到守株待兔的作用,但是对面如果没有谛羽,莲就是白板技能。

一句话总结就是:两个UR一起使用是王中王,分开使用就是弟中弟。

喜-饶山君

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技能解释:情绪点和情绪上限增加,使对方情绪点和情绪点上限减少。

技能评价:比较普通的技能,剧本和玩家对战都能使用。可以配合李裹儿使用。

如果拥有谛羽+莲,那么饶山君不培养。单谛羽也不建议资源给太多。

项灵均

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技能解释:可以额外释放本场任一面具的技能和特效,但是注意:带抉择、协战、额外技能、重复技能,不会获得面具的特效。

也就是说,项灵均的技能强度取决于其他面具强不强。

比如:己方或者对方有李裹儿李重润,那么项灵均可以不消耗情绪点,就能获得其转换成情绪点的分数,可以说非常强。

但是,己方或者对方都是协战、抉择、额外技能、重复技能,那么项灵均的技能就很一般。

我在实战中曾用项灵均复制宋祈的技能(多次灵感迸发)打出灵感迸发*3,这数据把我看呆了。

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技能评价:最好的怒卡。遇强则强,遇弱也不弱。项灵均的搭配非常多,可以复制辅助技能,也能复制爆发技能,万金油。非常值得培养。

怒-凯瑟琳

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技能解释:情绪点上限增加,将对方的正面状态转移到自身。

技能评价:双人对战的卡,偷对方的状态,技能等级越高越厉害。在剧本拍摄中表现一般,好在固定表演得分高,但平民玩家不建议给太多资源培养。

怒-李含珏

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技能解释:套娃技能。不推荐因为李含珏去养叶瑾,除非哀卡只有叶瑾有碎片。

技能评价:套牌技能前期氪金送的碎片可以突破,但是李含珏的缺陷在于技能,突破并不能改变他UR怒卡技能垫底的境遇,不推荐培养。

惧-李裹儿

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技能解释:消耗情绪点转换额外得分。同时对方情绪点少于己方,转换的得分提升。

技能评价:搭配上其他情绪点技能增加的技能,也可以配合项灵均,使双方的技能最大化。对战首选。

惧-撒切尔

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技能解释:每回合增加演技和学识,可以增加3个回合。

技能评价:技能平庸,在3回合战中第一回合使用。没有李裹儿可以养,但是综合不如李。

哀-谢安桐:

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技能解释:使自己或者对方的表演得分增加/减少,如果本场灵感迸发,则有额外的加分。

技能评价:哀UR单只有谢安桐可以适当培养,但是技能一般,玩家对战中技能给对方会好点。

哀-未央

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技能解释:小渔技能plus,每回合增加演技,按几率召唤协战,协战增加表演分。

技能评价:剧本拍摄中不错,对战也不错。协战几率随机。加分:小渔>沧浪>怀妙,刷剧本的时候可以刷小渔。适当培养。

平:尹思源

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技能解释:沈嘉林技能plus。没有莲的时候培养。

额外增加学识触发条件为2个情绪以上相同时(排序必须并排)。

举例:平【X X】技能在第三回合使用,【X X】平,技能在第二回合使用。平平X,技能在第二回合使用,X平平技能在第三回合使用。

技能评价:学识转换分数的数值系统很迷,暂时看不懂。但是学识转换的分数还是很可观的。