死神Vs火影老八改版 VVs1.1.0 安卓版

死神Vs火影老八改版 VVs1.1.0 安卓版

2022-01-11 09:42:47
简体中文
922.9 MB

介绍

创新的设计,全新的优化,热血街机的战斗设计,以及令人耳目一新的战斗快感,死神vs火影老八改版是一款非常好玩的热血动作冒险游戏。游戏中玩家可以选择自己喜欢的死神和霍颖的各种人物进行冒险,自由组合各种技能,玩起来非常过瘾。在多个地图场景中,选择三个细节人物呈现熟悉的战斗风格动画。

死神vs火影老八改版

游戏说明

死神vs火影老八改版

所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物

死神vs火影老八改版

增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF

优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等

全部人物可以使用

游戏特色

1.辅助战升级,各种特色的副本,强大的进攻技巧赢得比赛。

2.在比赛中,任何一场比赛,大多数时候都是试探性的对抗,直到抓住对手的弱点。

3.在多个地图场景中,选择三个细节角色来呈现熟悉的战斗风格动画。

游戏亮点

1.改编自同名Flash,经典风格设计,原创漫画世界还原。

2.创新设计,全新优化,激情的街机格斗设计,激发耳目一新的格斗快感。

3.游戏中的每个角色不仅有基础招式,还有隐藏招式和特殊招式。

游戏优势

漫画世界的40个角色忍者

韦鲁斯模式、故事模式、训练模式和生存模式

添加团队模式,一个三人组加一个助手,类似于KOF。

所有角色都重新制作,物理特性增强,一段角色强化。

优化特效。特效的目标是更加自然,地图相关的特效,增加余像等。

人物推荐

朽木露琪亚(彝族)

简评:近战能力强,SJ捕捉技能强,射速极快,连招相对快速简单,短距离攻击性高。U改版后效果改为飞行,而SJ改版后演变为全屏抓取,效果改为浮动,可以更好的显示连续的招式。新系统下,后面不可能防守,大大提高了SJ的实用性。但缺点是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围短之外,U的判断时间短不适合堆输出,而且Lucia自身的移动速度在多次版本改动后也没有得到加强,而且因为依赖近战攻击和SJ,对有反冲技能的人没有抵抗力。

朽木露琪亚(初步了解)

简评:在易谷露西亚的基础上,攻击距离和速度都有所提升,技能配置更加全面,高性能的SJ捕捉技术依然可用。改版后SU的距离加长,击后在对手冰冻时间内可以将捕捉手法的WJ带入J,使得Lucia的进攻和输出能力非常方便,但因为飞行高度降低,WJ I的连续招式无法重现。

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,使用方便,各种浪攻性能高,技能多为强力直线攻击。角色整体变化小,改版后SJ可以在后面扩散,而SU则改为飞行技能,I的攻击变成多段。SU的存在加强了一卫的近战和抢攻能力,相当实用,对角色防守面弱,整体火力高的角色效果突出。但是在速度上还是有缺陷的,招式收集和招术都比较慢,所以在面对高速度和捕捉技巧优秀的对手时会比较弱。

游戏攻略

移动速度:

智己-佐助-鸣人-特马里-内虚-零段-东施琅

6,5-8-8-9-9-7-8瞬时长度:

L1:井上黄鹂(41)

L2:零段一保护(44)

L3:

L4:

L5:鸣人乌祖木(51)

L6:

日番谷冬狮郎l7:(54)

L8:宇智佐助(55),特马里(55)

L9:黑崎一护(内部缺陷)(56)

瞬间步进所需的时间:

智己-佐助-鸣人-特马里-内虚-零段-东施琅

1 - 2 - 1 - 3 - 1 - 1 - 1

这是用Blue Dye I测试的,也就是Blue Dye I 13次点击减去2P Blue Dye I黑屏时1P瞬步命中后的点击次数,不是倍数,方法不够准确,所以只有这样的数据。跳跃高度:

沃基和董并列第一,但沃基也有一个略带浮动效果的KU。这个加沃吉是其中跳得最高的。

从以上数据可以看出,智己的基本机动性除了跳跃外,都处于中下水平。优点和缺点,我们重点讲讲织姬的跳跃能力的优点:

魂街最右边的房子,跟KU跳一会就能到顶;木叶村除了右边的红色屋顶,其他的台阶都可以到达,KU可以跳。温泉二楼和KU一起跳,三楼二楼和KU一起跳就可以到了。霍颖瀑布右侧的雕像,从手臂到肩膀,应该是沃吉第一跳的极限,平地第二跳加上KU可以到头顶;屋顶上的第二跳加上KU可以跳。

任意三层;宇智波村左边台阶都可以一段跳加KU上去;森林二段跳加KU可以从底层上树桩;水影村一段跳可以跳上屋顶。

用处是什么?举三个例子1、水影村,内虚/鸣人/佐助一段跳都不能跳上屋顶,那都得交二段跳,交二段跳首先不能空瞬,其次要很长的落地时间,而这时织姬已经跳上去了,如果背对织姬织姬可以直接SJ突上去,正对织姬可以WU对空或U抓落点,哪怕没抓到也赚了一次集气。2、打过PVE的应该都有印象,我方跳起后AI也大概率会跳着追上去,在静涎庭就会演变成爬楼追逐战,比如从二楼到三楼,如果一段跳跳不上去,那就要交二段跳,二段跳必定跳高不少,落在台阶上需要的时间也会长一些,这时AI从二楼台阶跳上,或直接在平地二段跳跳上,都是十分接近三层台阶的,AI只要有个稍微优秀的KJ/U,我方就被刮下来了,PVP也是同理,契合台阶的跳跃能力能使追逃双方保持相对稳定的距离。3、打消耗追逃战时,楼顶织姬一次跳三层,鸣人一次两层,鸣人想再上就得面对织姬SJ/SU,更高的跳跃高度代表着同等机会下的台阶高度优势。对低阶来说机会再小,也是优势,也需把握。

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