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草图大师vray渲染器是一款专为草图大师所推出的渲染插件。该插件是目前最新的版本,提供工具栏、菜单栏、渲染管理器、材质库、材质编辑器、贴图编辑器等多种渲染功能,此版本经过汉化破解,永久免费提供给用户使用,还在等什么,赶紧试试吧!
1.汉化更加彻底
比起旧版,VRay4.0将程序进行二次开发,增加了对帧缓存窗口的汉化
2.无限使用不过期
让试用永不过期,帮助大家获得试用权限,一旦授权可永久使用。原版授权试用仅有30天,而使用这个中文破解版可永久使用该工具。
3.一键安装
自动检测电脑内原有的安装包,清理软件运行垃圾,检测安装途径是否合理,确保VRay运行稳定。
4.扩展工具栏
新增扩展工具栏,将用户常用的功能全部加入进来,方便大家使用。
5.可设置关闭
VRay是比较复杂的插件,开启会占用电脑资源,如果只是进行建模或其他与VRay无关的工作,可将其关闭,从而提高我们的工作效率。
6.兼容其他插件
此破解版与大部分主流插件均兼容。
1.工具栏及菜单的汉化
V-Ray的工具栏及菜单使用的是Ruby编程语言,但官方对原码进行了加密,无法通过替换字符串直接进行汉化,为此Ma5老师重彻底重写了这部分代码,从程序的底层实现了无死角汉化。
2.状态栏及提示信息
与VRay工具栏一样,对状态栏及对场景操作的所有提示信息,Ma5老师也进行了二次开发,重写了新的程序代码,从而实现了所有提示信息的汉化,为我们的操作提供了方便!
3.资源管理器
V-Ray资源管理器集VRay材质库、材质编辑器、贴图编辑器、光源编辑器、VRay物体编辑器、渲染设置面板于一体,使用的是Node.js引擎,这部分代码官方并没有加密,是最容易汉化的部分了,有点软件基础的人只要对代码中的字符串进行替换就可以了,但由于软件代码并不规范,只替换字符串并不能彻底汉化,并且还会导致程序的不稳定及其它问题,为此Ma5老师对代码进行了扩充,从而实现了彻底汉化,并且对程序稳定性没有任何影响!
4.渲染进度窗口
渲染进度窗口显示了VRay在渲染时所有进度信息,渲染参数设置的是否合理、内存的使用、采样的多少、材质、贴图及光域网文件、光子图文件是否丢失,在这里都能够显示出来,看懂这些内容对我们成功的渲染是非常重要的,为此Ma5老师也对此部分进行了开发,从而实现的全中文提示!
5.资源文件路径管理器
这是VRay 3.6 新增加的一项功能,通过它可能材质的贴图文件、光源网的 IES 文件、代理模型等场景中用到的资源文件进行统一管理,如对资源文件的备分、查看那些资源文件已经丢失等等,极为方便!
6.帧缓存窗口
帐缓存窗口是渲染结果输出的窗口,同时也是一个对渲染结果进行调整的地方,里面集成了大量对图像进行调整的工具,像当于一个简化版本的PS,以前版本这个帧缓存窗口一直无法成功汉化,但这个版本我们已经成功将它汉化了,大家一定要用好帧缓存窗口的工具,从而可半功倍!
1.安装和授权
全面支持SketchUp 2020
V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
现在,只需一步即可安装适用于SketchUp的V-Ray,Chaos许可证服务器,V-Ray集群渲染和Chaos 云客户端应用程序,并且可以单独配置每个子安装程序
Chaos 授权服务更新至版本5.3.0
Chaos 云客户端应用程序安装程序已更新至版本1.6.5
2.工作流程的改进
已实现RTX支持。渲染引擎现在提供三个选项-CPU,CUDA和RTX。新引擎RTX产生的图像结果与以CUDA模式(以前??称为GPU)渲染的图像结果相同。无需场景调整。在这两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备,因此,只需进行最小的比较,就可以找出最适合您的场景的设备。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(专用于光线跟踪计算),平均速度提高了40%
SketchUp对原生材质的颜色校正的支持得到了改进。确保已启用“扩展/ VRay工具/使纹理着色”选项,以进行颜色校正。该选项不再被视为“实验性”
已实现部分代理场景导出。可将所选对象导出为包含几何图形和已应用材质的。vrscene文件。还可以包括灯光VRay模型(例如VRay-毛发)
为每个代理网格创建一套资源,并自动生成一套材质槽。使用材质槽将材质分配给代理,而不必依赖多材质
现在,使用新的内置材质系统(如前所述)的代理模型其资产(或导出为。vrmat文件)会自动存储材质。
现在可以将自动计算的曝光值和白平衡值应用于场景相机。使用“自动值”控件获取最新结果并将其应用于相机
高级相机/散焦参数已更新,更加用户友好。禁用“叶片”选项时,其他参数不再显示为灰色
现在,射灯的圆锥和半影角度滑块的最小值和最大值是正确的
改进了“配置设置”部分的用户界面
现在,右键单击任何颜色或数字输入字段都可以将其重置为默认值
资源编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制的新选项。
实施了材质属性图标,以便于识别
现在,V-Ray 毛发,剪切模型和网格代光源组件可以更好地处理对SketchUp模型层次结构所做的修改
三向投影贴图模式已添加到VRS-扫描材质中。它的工作原理类似于三向纹理贴图,并且不需要对阴影对象进行UV映射
现在默认情况下,代理场景受全局“材质覆盖”的影响。要禁用此行为,请取消选中新的“使用材质覆盖”选项
“使用材质覆盖”选项已添加到代理网格资产中。它使用纯色为所有材质槽禁用全局材质覆盖效果
实现了“材质随机颜色”渲染元素。它根据场景中的材质分配生成随机着色的选择蒙版。与“材质ID颜色”元素不同,它不需要向所有场景材质添加“材质ID”属性
vrscene导出时不再显示VFB窗口
3.界面主题
现在,新的亮色主题可以更改资源编辑器,文件路径编辑器,颜色选择器和进度日志窗口的外观。UI颜色主题选择器位于“设置”卷展栏中。主题选择在会话之间保持不变。请注意,它不会影响帧缓区窗口(VFB)
4.色彩助手
色彩扩展已添加到V-Ray拾色器中。它显示当前颜色的色相,饱和度和亮度值,以帮助选择所需的确切颜色。调整范围值以获得更细微或更明显的变化。右键单击任何“助手”建议,以将其作为参考重新生成多变的颜色。
5.材质
一些常见的材质设置已重新设计为“属性”。属性是现在可以为每种材质创建或删除的选项集。在材质预览下方的“添加图层”旁边添加了一个“添加属性”按钮。属性列表包括-半透明(双面),凹凸,位移,光线跟踪特性,覆盖和材质ID。精简创建新材质,并提供其他属性供以后添加。这样,场景着色器对于管理和渲染都是最佳的
可以使用新的“半透明”属性代替“双面”材质,以使着色器结构简单。在处理半透明时,这也简化了材质/纹理尺寸管理
通用材质层名称得到改善。V-Ray BRDF重命名为VRay Mtl,金属-VRay PBR,漫反射-漫反射涂层,反射-反射涂层等。将移除折射层。改用VRay Mtl
每个材质层都有一个唯一的图标。如果更改了图层名称,这对于图层类型是有用的视觉指示
现在,新创建的场景材质使用了优化的基础着色器结构。置换,材质ID和渲染统计信息属性不再添加到每种材质中。如果需要任何属性,则必须从“添加属性”菜单中手动添加
6.改进和Bug修复
实例面的删除不再需要多个“撤消”命令来撤消
首次激活项目中的V-Ray不再阻止撤消以前的操作
卸载V-Ray不再留下一些残留文件
快速连续多次启动渲染不再导致V-Ray UI界面无响应
解决了与代理网格有关的许多问题
导入或创建特定于V-Ray的几何体现在可以在交互式渲染期间正确更新
现在启用全局照明开关可以正确引发交互式渲染更新
在视口渲染(VPR)期间打开和关闭安全框架不再拉伸输出图像
更改宽高比后在交互式渲染期间切换安全框架不再会使图像失真
现在,即使将“场景过渡时间”设置为0,批处理渲染器也可以正常运行
解决了许多纹理着色问题。在GPU模式下的Mac OS上使用选项(着色纹理)不再导致崩溃
如果会话期间第一次打开该窗口,则不再禁用“导出代理”窗口的“导出”按钮
炸开含有剖面的部件不再生成虚假资源
快速连续创建多种材质不再引起问题
现在尝试使用非法字符重命名材质层会正确取消操作,同时保留原始层名称
解决了与2D纹理放置有关的许多问题。不均等的U和V重复值与纹理旋转结合不再使纹理倾斜
Embree现在用于头发和运动模糊渲染
交互式渲染期间创建的代理网格现在可以正确显示在场景中
在交互式渲染期间修改资源不再使SketchUp在macOS上死掉
修复了场景导入器无法导入特定vrscene文件的问题
启动视口渲染(VPR)时,不再显示VFB窗口
修复了SketchUp 2020 VPR仅在关注时刷新的问题
如果所选内容不包含常规几何图形,则“代理导出”工具栏按钮将不再显示为灰色
使用VFB的“最后渲染”按钮进行动画处理(如果之前没有进行渲染)将不再导致错误
修复了删除混合材质及其子材质时的崩溃
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